EMILIA // LIFE

Open World Life Simulation

Freitag1. Januar · Jahr 1
08:00Morgen
Geld0,00 €
WohnsituationGästezimmer
OPEN WORLD · TAG 1

Emilias neues Leben

Freitag, 1. Januar, Jahr 1 · 08:00 Uhr

ZUHAUSE

Emilias Gästezimmer

Ein sicherer Startpunkt in einer neuen Stadt. Von hier aus entscheidest du, wie Emilia ihren Alltag aufbaut.

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SANDRAS ELTERNHAUS

Haus & Räume

Bewege Emilia frei durch alle Etagen. Jeder Raum hat einen eigenen Sauberkeitszustand.

OPEN WORLD

Stadtkarte

Alle Reisezeiten werden aus der Entfernung berechnet. Zu Fuß dauert länger als der kostenlose Bus.

Emilia Offen Geschlossen
ZEIT & TERMINE

Kalender

Der Spielkalender beginnt am Freitag, 1. Januar, Jahr 1.

JETZT

Januar · Jahr 1

Fiktiver Spielkalender
FrSaSoMoDiMiDo
SMARTPHONE

Nachrichten

Kontakte, Gespräche und spätere Job- oder Terminnachrichten laufen über Emilias Telefon.

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BEZIEHUNGEN

Kontakte

Bekanntheit, Sympathie, Vertrauen, Nähe und Respekt werden für jeden Menschen getrennt gespeichert.

SANDBOX-ZIELE

Aufgaben & Ziele

Keine lineare Story: Hauptziele, Nebenaufgaben und Alltag strukturieren Emilias Leben, ohne einen festen Weg vorzuschreiben.

HAUPTZIELE

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ALLTAG

Heute

LAYER-GARDEROBE

Emilias Garderobe

Jedes Kleidungsstück ist ein transparentes, exakt ausgerichtetes Layer. So sind tausende Kombinationen ohne vorgerenderte Komplettbilder möglich.

LIVE-VORSCHAU

Aktuelles Outfit

832 × 1216
SCENE OUTFIT STRING
SCHRANK + TASCHE

Besitzte Kleidung

0 Teile
MALL · EINKAUFEN

Geschäfte

Die Kataloge kannst du überall ansehen. Kaufen kann Emilia nur vor Ort während der Öffnungszeiten 08:00–22:00 Uhr.

INVENTAR

Tasche & Zimmerlager

Unterwegs stehen 12 Taschenplätze zur Verfügung. Schlüssel und Questgegenstände blockieren keine Taschenslots.

TASCHE

0 / 12 Plätze

SCHRANK / LAGER

Zimmerlager

SCHLÜSSEL

Questinventar

PACKAGE 4 · PROMPT ENGINE

Prompt-Studio

Hier kannst du die JSON-Promptdateien des Spiels ansehen, bearbeiten und neue zusammengesetzte Bildprompts für Orte, NPCs, Events und Platzhalter-Szenen testen.

COMPOSER · P4.6.21

Prompt zusammensetzen

Hier kannst du wieder Orte, NPCs, Events und Szenen zusammenbauen. Das direkte Emilia-/Szenen-Rendern mit positivem und negativem Prompt findest du im eigenen Container direkt darunter.

POSITIVE PROMPT
NEGATIVE PROMPT
JSON DATEIEN

Prompt-Dateien bearbeiten

SPIEL-EVENT-STUDIO · P4.6.40

Universelle Spielereignisse bauen

WENN → EVENT → AUSWAHL → FOLGE

Dieses Studio ist unabhängig vom Bild-Prompt-Composer. Du kannst Events an Orte, Räume, NPC-Anwesenheit, Bedürfnisse/Statuswerte, Emilias essentielle Werte, Eindruckswerte, Beziehungen und weitere Spielwerte koppeln – einzeln oder in UND/ODER-Gruppen.

EVENTBILD · OPTIONAL

Nur wenn du für dieses Event wirklich ein Bild möchtest

Wenn aktiv, speichert dieses Event eigene Bild-Prompts. Im Spiel kann das Bild dann bei diesem Event automatisch erzeugt werden. Wenn deaktiviert, bleibt das Event komplett ohne Bild.
Empfehlung: Aktuelles Outfit automatisch verwenden, damit Eventbilder immer zeigen, was Emilia im Spiel wirklich trägt.
Empfehlung: Vorhandenes Bild wiederverwenden und nur bei Outfit-Wechsel neu erzeugen.
BEDINGUNGEN

Wann darf das Event starten?

ANTWORTEN

Was kann der Spieler auswählen?

Noch kein Event ausgewählt.
Platzhalter im Text: {npc_name} · {location_name} · {sub_location_name} · {room_name} · {day} · {time}
PROMPT RENDER STUDIO · P4.6.21

Emilia & Szenen direkt erzeugen

Dieser neue Container bleibt erhalten: freie direkte Bildgenerierung mit positivem und negativem Prompt. Emilias feste Referenz wird automatisch genutzt.

Bereit für ein neues Emilia-/Szenenbild.
LETZTES ERGEBNIS
Noch keine Vorschau
WARDROBE ASSET STUDIO · P4.6.22

Kleidungs-Layer & Shopbilder verwalten

Layer 832 × 1216 · Shop 560 × 720

Kleidungsstücke brauchen hier keine Prompt-Eingabe mehr. Verwende den manuellen Import, die automatische Freistellung und die Shopbild-Übernahme. Die KI-Prompt-Eingabe wurde in das neue Emilia-/Szenen-Studio oben verschoben.

EMILIA MASTER-KÖRPER · P4.5.9

Feste Basis für alle Kleidungs-Layer

832 × 1216 · Transparent

Erzeuge zuerst Emilias feste Ganzkörper-Pose. P4.5.9 übergibt das feste Emilia-Portrait automatisch als Identitätsreferenz an den lokalen ComfyUI-Workflow.

FESTE EMILIA-REFERENZ · P4.5.9

Portrait wird automatisch an ComfyUI übergeben

AKTIVER MASTER
VORSCHAU
KLEIDUNGSASSETS
MANUELLER LAYER-IMPORT · P4.6.14

Eigenes Kleidungsbild einsetzen

Worker nicht nötig

Lade ein eigenes Kleidungsbild hoch. Für saubere Layer ist ein freigestelltes PNG mit transparentem Hintergrund am besten. Alle Kleidungsstücke besitzen einen sichtbaren Positionierungsbereich. Panty, Tanga und Stringtanga teilen weiterhin ihre eigenen gemeinsamen Formbereiche; alle anderen Kleidungsstücke speichern ihren eigenen Bereich pro Item.

AUTOMATISCHE FREISTELLUNG · P4.6.25

Hintergrund entfernen

Ideal für weiße, graue oder einfarbige Studio-Hintergründe
Aktueller Wert22
ORIGINAL
Noch kein Original
FREIGESTELLT / AKTUELL
Noch keine Freistellung
IMPORT-QUELLE
Keine Import-Vorschau
LIVE AUF EMILIA
Keine Import-Vorschau
FORMBEREICH

Werte beziehen sich auf 832 × 1216
SHOPBILD · P4.6.18

560 × 720 Produktansicht

Wird aus derselben Import-Quelle erzeugt
Keine Shopbild-Vorschau

Für weiße Unterwäsche ist Hellgrau meist besser sichtbar. Das Kleidungsstück wird automatisch zentriert und mit Rand eingepasst.

Wähle ein Kleidungsstück und lade eine Bilddatei.
Kleidungs-Prompts sind deaktiviert. Für alle Kleidungsstücke bitte nur noch den manuellen Import oben nutzen: Bild laden → optional Freistellen → auf Emilia anpassen → als Layer / Shopbild übernehmen.
GARDEROBEN-LAYER

832 × 1216 · Transparent

AKTIV
VORSCHAU
SHOPBILD

560 × 720 · Produktansicht

AKTIV
VORSCHAU
Sicherer Ablauf: Generieren → Vorschau prüfen → bei Bedarf neu generieren oder Vorschau löschen → erst danach Übernehmen. Beim Übernehmen/Löschen wird die vorherige aktive Datei automatisch als Backup gespeichert.
PACKAGE 4 · ASSET SYSTEM

Asset-Bibliothek

Übersicht über alle derzeit vorhandenen Bildassets. Fehlende Einträge bleiben sichtbar und können später gezielt nachproduziert werden.

ORTE

Location-Assets

NPCS

Portrait-Assets

GARDEROBE

Wardrobe-Assets

SAVE / LOAD

Spielstände

Acht manuelle Speicherplätze. Jeder Slot sichert den kompletten Core-Zustand des aktuellen Lebens.